【目录】
第1章 绘图API
1.1 绘图API历史回顾
1.2 早期的绘图功能
1.3 现在的绘图功能
1.4 小 结
第2章 滤镜和图层模式
2.1 应用图层模式
2.2 使用滤镜
2.3 小 结
第3章 Bitmap和BitmapData
3.1 位图与ActionScript
3.2 加载、创建、显示位图
3.3 颜色存取与处理
3.4 小 结
第4章 BitmapData高级技巧
4.1 添加随机像素
4.2 BitmapData滤镜
4.3 通道运算
4.4 小 结
第5章 Pixel Bender和Shader
5.1 认识Shader
5.2 使用Pixel Bender Toolkit
5.3 Flash Player中的Shader
5.4 Pixel Bender中的Shader
5.5 创建新的图层模式
5.6 用Shader绘制图形
5.7 处理海量数据
5.8 小 结
第6章 ActionScript与3D空间
6.1 显示对象深度
6.2 变换对象
6.3 3D贴图
6.4 小 结
第7章 动画和特效类库
7.1 aeon动画引擎
7.2 aether特效引擎
7.3 小 结
第8章 大自然动画效果
8.1 火焰效果
8.2 石头纹理
8.3 飘动的旗帜
8.4 雨水效果
8.5 小 结
第9章 文字效果
9.1 破旧文字效果
9.2 自定义斜角效果
9.3 创建文字动画引擎
9.4 小 结
第10章 视频效果
10.1 应用实时滤镜
10.2 颜色分离效果
10.3 小 结
第11章 声音视图效果
11.1 加载和播放声音
11.2 可视化声音数据
11.3 小 结
第12章 交互效果
12.1 图像和鼠标输入
12.2 摄像头和键盘输入
12.3 小 结
附录 Flash & Flex Builder开发指南
A.1 使用Flash CS4 573
A.2 使用Flex Builder 3
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