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《ActionScript 3.0图像处理基础教程》

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【目录】

第1章 绘图API

1.1 绘图API历史回顾

1.2 早期的绘图功能

1.3 现在的绘图功能

1.4 小 结

第2章 滤镜和图层模式

2.1 应用图层模式

2.2 使用滤镜

2.3 小 结

第3章 Bitmap和BitmapData

3.1 位图与ActionScript

3.2 加载、创建、显示位图

3.3 颜色存取与处理

3.4 小 结

第4章 BitmapData高级技巧

4.1 添加随机像素

4.2 BitmapData滤镜

4.3 通道运算

4.4 小 结

第5章 Pixel Bender和Shader

5.1 认识Shader

5.2 使用Pixel Bender Toolkit

5.3 Flash Player中的Shader

5.4 Pixel Bender中的Shader

5.5 创建新的图层模式

5.6 用Shader绘制图形

5.7 处理海量数据

5.8 小 结

第6章 ActionScript与3D空间

6.1 显示对象深度

6.2 变换对象

6.3 3D贴图

6.4 小 结

第7章 动画和特效类库

7.1 aeon动画引擎

7.2 aether特效引擎

7.3 小 结

第8章 大自然动画效果

8.1 火焰效果

8.2 石头纹理

8.3 飘动的旗帜

8.4 雨水效果

8.5 小 结

第9章 文字效果

9.1 破旧文字效果

9.2 自定义斜角效果

9.3 创建文字动画引擎

9.4 小 结

第10章 视频效果

10.1 应用实时滤镜

10.2 颜色分离效果

10.3 小 结

第11章 声音视图效果

11.1 加载和播放声音

11.2 可视化声音数据

11.3 小 结

第12章 交互效果

12.1 图像和鼠标输入

12.2 摄像头和键盘输入

12.3 小 结

附录 Flash & Flex Builder开发指南

A.1 使用Flash CS4 573

A.2 使用Flex Builder 3

 

发布时间:2013年07月24日 16:12 来源:科学出版社 编辑:朱子艳 打印