【基本信息】
作者:(英)Todd Yard
出版社:科学出版社
出版时间:2013年7月
【内容简介】
图像处理是Flash应用的一个重要领域,如网络上常见的Flash画板、在线Photoshop、涂鸦等应用,都是基于Flash图像处理技术实现的。本书介绍ActionScript 3.0中图像、动画、视频和音频等大量视觉效果处理的相关知识。这些基本知识不仅可以应用在上述绘图应用中,同时也可以应用到游戏中,替代以往通过加载位图实现的效果,一方面可以减小游戏的体积,另一方面可以大大提升游戏性能。另外,作者将书中介绍的图像处理功能集成到一起,开发了aeon和aether类库,开发者通过这两个类库,可以轻松快速制作出各种绚丽的效果。
【作者简介】
Todd Yard,马萨诸塞州剑桥市Brightcove公司的软件架构师。2005年刚入公司时,他就专注于富媒体前端开发,负责公司媒体管理和分销工作。在此之前,他曾与纽约ego7合作,作为开发组负责人,管理Flash内容管理系统和社区应用套装。期间他为各个领域的客(包括GE、IBM、AT&T、Mars)开发过应用、动画和广告等产品。作为作者,他曾在friends of ED出版的13本Flash和ActionScript书籍中做出了贡献,其中包括Object-Oriented ActionScript3.0和Extending Flash MX 2004。另外还担任了其他四本书的技术编辑。他还在WebDesigber和Prectical Web Projects杂志上发表了很多关于Flash、Photoshop和Illustrator的技术文章。在进入计算机行业之前,他在舞台上唱过歌,跳过舞,最终还是抵挡不住软件开发的诱惑,进入了IT行业。
【目录】
第1章 绘图API
1.1 绘图API历史回顾
1.2 早期的绘图功能
1.3 现在的绘图功能
1.4 小 结
第2章 滤镜和图层模式
2.1 应用图层模式
2.2 使用滤镜
2.3 小 结
第3章 Bitmap和BitmapData
3.1 位图与ActionScript
3.2 加载、创建、显示位图
3.3 颜色存取与处理
3.4 小 结
第4章 BitmapData高级技巧
4.1 添加随机像素
4.2 BitmapData滤镜
4.3 通道运算
4.4 小 结
第5章 Pixel Bender和Shader
5.1 认识Shader
5.2 使用Pixel Bender Toolkit
5.3 Flash Player中的Shader
5.4 Pixel Bender中的Shader
5.5 创建新的图层模式
5.6 用Shader绘制图形
5.7 处理海量数据
5.8 小 结
第6章 ActionScript与3D空间
6.1 显示对象深度
6.2 变换对象
6.3 3D贴图
6.4 小 结
第7章 动画和特效类库
7.1 aeon动画引擎
7.2 aether特效引擎
7.3 小 结
第8章 大自然动画效果
8.1 火焰效果
8.2 石头纹理
8.3 飘动的旗帜
8.4 雨水效果
8.5 小 结
第9章 文字效果
9.1 破旧文字效果
9.2 自定义斜角效果
9.3 创建文字动画引擎
9.4 小 结
第10章 视频效果
10.1 应用实时滤镜
10.2 颜色分离效果
10.3 小 结
第11章 声音视图效果
11.1 加载和播放声音
11.2 可视化声音数据
11.3 小 结
第12章 交互效果
12.1 图像和鼠标输入
12.2 摄像头和键盘输入
12.3 小 结
附录 Flash & Flex Builder开发指南
A.1 使用Flash CS4 573
A.2 使用Flex Builder 3
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